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マッハGoGoGo2を打つ

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「マッハGoGoGo2を打つ」

 吉宗もやっとプラスに入り、やる気も出てきた今日この頃。
資金も出来たので少し気分を変えようと「マッハGoGoGo2」を打ってみました。
 
 これが大当り。
写真のように、GoGoタイムが止まらず15連かまし、その後もボーナスでつなぎ最後には2000枚オーバーの爆発。

いやー、久しぶりに本当に面白い5号機が出ましたね。
「神台」の予感です。
何が凄いかって、昔の4号機ATの感覚なんですよ、出玉は半分くらいになりましたけど...。
昔、サミー系のATって普段シブいんですけど、ツボにはまるともう止まらなくなる感覚ってありましたよね。

アレなんですよまさに。
戦国とか2027って確かに爆発するんですけど、1発のATが「どこまで続くか」という感じじゃないですか。転落したら終了。
赤ドンとかも一応連荘扱いなんだけどもチャンスゾーンで結構減るし、実は33GのAT自体ではそんなに増えず、ボーナスも絡めないとなかなか増えてくれない。
そんな不満があって私も赤ドンとか2027って敬遠してました。だったら完全確率のビンゴでいいやと。
 
 やっぱり4号機ATの真骨頂は「最初の5連程度までは何で初当たりしたものかだいたい分かる」けど、もうそれ以上になると、なにが何だかわからなくて、どこで上乗せしたかも分からない。「やべー。どこまで行くんだ?今日帰れないかも??」っていうパニック感だと思うんですね。(そう思わせておいて案外すぐ終わるんですけど...)
 それが今回のマッハは良く表現されてます。
 
 最初白7頭からのボーナスしか無いのが不満だったんですよ、「ボーナス入ったかどうかすぐ分かっちゃうじゃないか」と。
でもごめんなさい、今回打ってみて分かりました。
主役はボーナスじゃないんですよ。完走型ARTなんです。だから赤777ボーナスとかあるとART中にいちいち目押しが必要になる。なるほど、考えられてますね。
 
 前作マッハが大好きだった私としては完全に5号機になったマッハを受け入れられました。
空ぶかし第2停止とか、「うひひ」のタイミングとか、前作でアツかった演出が今回はRTストック確定演出とかに使われているんでしょうね。
 こりゃあ打ち込まないと!!
 
 吉宗とマッハでしばらく楽しめそうです。やっとビンゴは卒業でしょうか。
吉宗がこのくらい出玉感あれば良かったですけどね。
 
 
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