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スーパー海物語・続報

スーパー海物語告知ランプ
さてさて、追っかけると公言したからにはもうちょっと勉強しないと。
ということで、海をもう少し打って見ました。

いろいろと分かった事があるので、続報として書きます。

まず、前回の訂正から。
出ない出ないとのたまった「魚群」ですが、なんか2回目の実戦では出ました(笑)。
ワシのヒキ弱だったみたい。
いや、正確には海モードで打ってるから出ないわけで・・・。
マリンモードにしたら結構出ました。

しかもガセるガセる!!

まりん右行き貝殻+魚群。通常背景リュウグウノツカイ(?)+魚群。
まりん奥行きチェリー+魚群。
全てハズレ!!

いいっすよ、いいっすよww。そうこなくちゃ。
マゾ体質(?)なワシは強烈なガセがないと燃えないたちなのです。



マリンアップで奥から魚群、さらに右に行って貝殻(! この時点でかなりアツい。)この上さらにワリン付き!!!
「チャンス~~~!!」
とか言ってましたが、何も無し・・・・。

うぉぉぉぉぉぉっ!!
萌える 燃える!!

ぐへへへ。そうこなくっちゃ。
前回はこれが無かったから退屈だったんじゃ。

さて、バカ話はこれくらいにして、より楽しく勝つための方法を。

まず、この機種一番の重複ポイントは実はチェリーではなく、スベリベル

これの見抜き方は左枠内にBARなどを狙って消化すると、通常のベルはBAR枠内停止から揃う。
このBARが枠下まで落ちて揃うのがスベリベル。重複率は15%~20%くらい。
チェリーよりはるかに期待できます。
その出現率も1/150前後とかなり頻度もあって良い感じ。

このときにマリンモードだと第2停止くらいで熱いシーンになっていることが多いです。
たとえば上で書いたマリンアップで奥から魚群、さらに右に行って貝殻+ワリン付き
みたいな状態です。(うーん熱い。)
マンボウならほぼ確実にマンボウチャンスに移行します。

これが見抜けるとマリンモードとマンボウモードは楽しく打てそうです。

海モードは?
・・・・分からない・・・見抜かなくても一緒かもwww。
(このへんがどうも不満。レバーで魚群とかならまだイケるのだが・・・)


あとは変則押し。中押しだと赤7あたりを狙うと中段に成立した役が停止。(チェリー時は除く)
逆押しボーナス狙いは、ベル7BARが停止したらベルorボーナス。
リプでの演出発展後などに狙うと勝手に悶絶できます。

なんかだんだん「無理やり楽しむ」的な打ち方になってきましたがww
こうしていろいろ判明してくると第一印象も変わってくるかと。
設定1の甘さについてはまだ何とも言えません。一応勝ってますが・・・。



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