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キタ! 海よ、ホントに君はもしかして・・・。

パチスロスーパー海物語
キタ。きました。
海物語実戦わずか3回目でツモりました!!
設定6!!(推定ww)

推定ですよ、推定・笑。

でもこれがまんざらでも無いんです。
BB:RB比率1:1さらに合成確率はなんと1/90台っ!!!

ぐへへへへ。
ちょうどいろいろカウントしたかったところなんで、救急車特製の小役カウンター「判別くん」を使ってました。
ばっちりカウントしてきたんで、まずはデータから。


すろきちのスーパー海物語実戦データはこちら

どうですか! このデータ。
2282G回してボーナス合成1/96.69! しかもREGのほうが多い展開。
チェリー重複11.6%、スベリベル重複41.6%と設計値を大きく振りきり、ボーナス確率他全ての値で設定6を上回るヒキ。

ちなみにスイカ確率は魚群の出現率でカウントしました。
今回は主にマリンモードなので期待はしてなかったのですが66.6%と十分な値に。


打っている感覚としては、
「もう全く別世界」
という言葉がぴったりでした。
当る当る! 何をやっても当る!
最大ハマリは250くらいだったと思います。
1G連も2回。やりたい放題の3時間半でした・笑。

これだけ当れば面白い!
ジャグでも3時間ハマリ無しっていうのはめずらしいでしょう。
実はジャグラーって設定56の値が体感できない程なので、店は5までしか入れないって聞いた事もあります。
この海はどうなんだ?
と思いますが、やっぱり設定6で110%オーバーは違うなというカンジでした。
一昔前の4号機純Aで言えばサンダーVなんかとタメを張る出玉感でした。

普段気にしないですけど何気に336枚獲得って多いですよ。3連くらいポンポンポンっとしたときの増え方はジャグ以上。

で、収支のほうはというと・・・
2850枚獲得。
千円しか使ってないので56000円勝ち!!!


わーい。閉店までまだ2時間弱あったので、もっと打ちたかったのですが、のっぴきならない用件がございましてここで終了。

ひさしぶりにこのブログで大勝ち報告が出来ました。


「海は甘いか?」というテーマでここのところ書いていますが、6をツモってしまうと、低設定の甘さは分からないもので。。。

ホントは客から見ると高設定で十分爆発して、低設定でも負けない台が完璧なのですが、ホールは絶対嫌いますからね。
でも海の高設定は爆発しますよ。少なくともジャグ並にw。

みなさんも是非当サイト特製の小役カウンターで携帯だけで勝利をもぎ取ってください。
救急携帯小役カウンター判別くん
救急小役カウンター「判別くん」はこちら
(もちろん無料。携帯から使えます。)

まだまだ追っかけますよ。
あっ、変則押しは中>左>右、右>左>中で押さないとベルをこぼすポイントがあります。要注意!


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スーパー海物語・続報

スーパー海物語告知ランプ
さてさて、追っかけると公言したからにはもうちょっと勉強しないと。
ということで、海をもう少し打って見ました。

いろいろと分かった事があるので、続報として書きます。

まず、前回の訂正から。
出ない出ないとのたまった「魚群」ですが、なんか2回目の実戦では出ました(笑)。
ワシのヒキ弱だったみたい。
いや、正確には海モードで打ってるから出ないわけで・・・。
マリンモードにしたら結構出ました。

しかもガセるガセる!!

まりん右行き貝殻+魚群。通常背景リュウグウノツカイ(?)+魚群。
まりん奥行きチェリー+魚群。
全てハズレ!!

いいっすよ、いいっすよww。そうこなくちゃ。
マゾ体質(?)なワシは強烈なガセがないと燃えないたちなのです。



マリンアップで奥から魚群、さらに右に行って貝殻(! この時点でかなりアツい。)この上さらにワリン付き!!!
「チャンス~~~!!」
とか言ってましたが、何も無し・・・・。

うぉぉぉぉぉぉっ!!
萌える 燃える!!

ぐへへへ。そうこなくっちゃ。
前回はこれが無かったから退屈だったんじゃ。

さて、バカ話はこれくらいにして、より楽しく勝つための方法を。

まず、この機種一番の重複ポイントは実はチェリーではなく、スベリベル

これの見抜き方は左枠内にBARなどを狙って消化すると、通常のベルはBAR枠内停止から揃う。
このBARが枠下まで落ちて揃うのがスベリベル。重複率は15%~20%くらい。
チェリーよりはるかに期待できます。
その出現率も1/150前後とかなり頻度もあって良い感じ。

このときにマリンモードだと第2停止くらいで熱いシーンになっていることが多いです。
たとえば上で書いたマリンアップで奥から魚群、さらに右に行って貝殻+ワリン付き
みたいな状態です。(うーん熱い。)
マンボウならほぼ確実にマンボウチャンスに移行します。

これが見抜けるとマリンモードとマンボウモードは楽しく打てそうです。

海モードは?
・・・・分からない・・・見抜かなくても一緒かもwww。
(このへんがどうも不満。レバーで魚群とかならまだイケるのだが・・・)


あとは変則押し。中押しだと赤7あたりを狙うと中段に成立した役が停止。(チェリー時は除く)
逆押しボーナス狙いは、ベル7BARが停止したらベルorボーナス。
リプでの演出発展後などに狙うと勝手に悶絶できます。

なんかだんだん「無理やり楽しむ」的な打ち方になってきましたがww
こうしていろいろ判明してくると第一印象も変わってくるかと。
設定1の甘さについてはまだ何とも言えません。一応勝ってますが・・・。



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早速パチスロスーパー海物語を打つ。

パチスロ スーパー海物語

前回、実は甘いんではないか疑惑を持った海物語。
早速実戦して参りました。今回は初打ちですので、いろいろな感想含めて書きたいと思います。

まずは本家三洋の作品ということで、筐体もぱちんこっぽい、ランプのキラキラとした作りが印象的。
操作性も悪くない。
機種解析は救急車データページを見ていただくとして、ここでは概要から。
BB334、REG104枚獲得のいわゆるジャグラータイプで、3つの演出モードを搭載。
これはいつでもユーザーが切り替えできて、完全告知からチャンス告知まで自由に選べる。


 レバーを叩くとパチンコ版の回転中の音楽が。「毎ゲーム流れるのかよ」と思ったが、これは私が敬愛するジャックと豆の木も同様の仕様なので問題無い(笑)。いや、むしろ帰宅する頃には耳に残っていて口ずさんですらいるw。
さて、まずは海モードを選択。これは言ってみれば、GoGoランプの完全告知を泡と魚群がサポートする感じ。

ジャグラー好きの私にはもってこいのモードですな。。。。♪♪

と、意気揚々と打ち始める事30分。数回の当たりを引く頃になるとこのモードの欠点がバシバシ露呈されて来て、ちょっと幻滅してきた。
あの、第3停止を離した時にLUCKYランプの下のモードボタンがペカっと光るのよ。しかも毎ゲームw。
ああーーーっイライラするっ。

だめだろその近辺光らしちゃ!!
123のBETランプも異様に明るいし、筐体の脇ランプが演出の度にギラギラ光りやがる!
前にも書いたんだけど、ジャグやパイオニアの沖スロの凄いところは完全にGoGoランプやハイビスカスへの注視っていうのを邪魔しない仕様が出来ているとこなんだよね。みなさんGoGoランプの周りがなんであんなに暗いのか考えた事あります?
ジャグに座った時にパネル左下に違和感感じませんか?
他の部分はピンクや黄色ですげー派手にデザインしてあるのに、GoGoの近辺だけ必要以上に暗くしてる。ちょっと左が重い感じ。

そりゃあもう、光った時のインパクトを最大限にするためですがな!

どうも今回の海はそのあたりが弱い。完全告知って言ってるけど、ただ光らしてるだけに感じてしまった。
ワシはパチンコの海ってあまり打たないんだけど、詳しい同僚から魚群が出たら期待度1/2って教わった。
ってことはパチスロなら1/140の当たりとしても1/70程度で魚群が見られるんだね!
すごいや・・・って思ったら大間違い。
1600枚も出たのに、その間に出た魚群はわずか3回。。。
たまたまかもしれんけど、いきなり光ったり、リプレイ+泡で次ペカとかが多くて、全然魚群を待てなかった。

んじゃぁ、演出主体のマリンモードは?
と言われても魚群は出ないし(金は出る)、良く分からん演出で当たるし、チェリーからの発展などもあるけどやっぱりエヴァなんかと比べると・・・。

上で書いた長所、つまり「いつでもユーザーが切り替えできて、完全告知からチャンス告知まで自由に選べる。」という部分が完全に欠点として露出していることに気づく。完全告知を選べばジャグラー以下。演出主体を選べばエヴァ以下。んじゃあ海ファンなら打てるかと言われれば、あの魚群の出現率が納得出来れば・・・。というどうにも中途半端さが拭えない仕様だと感じてしまった。

さぁ、ここからが問題。。。
「じゃあ、すろきちよ。お前はもう海は二度と打たんのだな?」
と聞かれれば、答えは

否!

あえて打とうではないか! (爆)
1600枚出したからというのもあるけど、なんだかんだ言ってモードチェンジは退屈しのぎにはなるし(オイ!)。
フリーズ引いたらリールがスロー回転になってなかなか面白かったし。
海のボーナス中のBGMはなんだかんだ言ってジャグラーに匹敵するし。
BIG偏向型で334枚だし。設定1で98%だし。
チェリー時のWテンパイはなんだかんだいっても熱いし。

もう少し長い目で見てやろうではないか(笑)。

なにせワシはあの「桃太郎電鉄」をひそかに面白いと思っているのだぞ!
みんなには言ってないけどね。コソコソ人目を盗んで打ってるのw。桃鉄歴20年だからねワシww。

まぁいろいろ書いたけど、悪くはないと思いますよ海。(ヲイ!あんだけ言っといて!)
自分の海への期待が大きすぎたのもあるかも。ジャグラーを超えてくれるって思ってたから。

ホント告知ランプ周りは残念だ。
液晶もあるから視線があっちこっちへ行って安定しないのもわかる。
でも、後一歩練り込んでほしかったっす。

でもまた次打ちますよ。
すろきち的オススメは強いて言えばマリンモードかな・・・。
なんだか今回はぐだぐだですんまそん。


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勝てるのか? ホントにいけるのか?

パチスロ海物語
いよいよ今週は、ジャグラーキラーと噂されていた「パチスロ海物語」が導入です。
解析内容をまとめていて思ったのですが、この機種甘い!!
というのが正直な感想です。

数字で見ると、
設定1で1/169で98%
設定6で1/128で110%
さらにBIGの獲得が336枚!
REGが少ないかと思いきや、しっかり104枚。

あれ。
甘い。
1000円あたりのベースがまだはっきり分からないのですが、ベース33G程度あれば十分イケる感じ。




そもそも、比べられているジャグラーは本来シブイ設計なわけです。
客付きが良いのと、低設定がシブいので高設定が使えるという利点がありました。

甘いと感じる「うる星2」でも設定6は119%と激アマですが、設定1は95.7%とジャグと同等です。
さらにボーナスの種類が複雑で演出RTも長く、揃えるまで平均で3G以上かかるので、実際はもうちょっとシブいかもしれません。

・・・ってことは、完全告知モードでロスが極端に少なく、設定1が甘い海はかなりオススメ。

設定6に近づくほどREG比率が上がり、1:1に近くなる仕様もジャグっぽいですね。
設定判別もしやすい。

こりゃあちょっと追っかける必要がありそうですな。


あとは、今週の新台でも書きましたが、「新・鬼武者」がロデオから3/末に出ますね。
エヴァ4魂の軌跡は3/1の導入予定らしいっす。

ワシ的にはジョーがかなりシブい印象だったので、2月は海でつないで3月のエヴァ4につなげるローテーションを考えてます。



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あわわわ。

更新の間が開いてしまってすんません。
最近めちゃくちゃ忙しくて時間が全く取れませんでした・・・涙

だけどジョーはちょこっと打ってきたので、感想なんかも書きたいんだけど。

(ジョー打つヒマがあったら更新しろ! と怒られそう。。。)

あ、ジョー打ってひとつ思い出した事が。


オレ、ホント北斗の継続率ヒキ悪かったな。(遠い目)

思わず昔を思い出した。
うん。大丈夫。
北斗以上にART入らないし、継続もしないから(爆)


8回バトルしてジョーが攻撃したのは0回。なんとか避けたの1回。
ART突入率1/8・・・。

低設定?


こりゃあ、ちょっと休みの日を使ってじっくり分からせてやる必要がありそうですな・・・。
ひっひっひっ。


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